思いつきメモ【モダン】
2013年6月16日 TCG全般ドランデッキで青をタッチして、《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》を入れるの悪くないんじゃなかろうか。
3マナで、実質パワー4アンブロッカブル+進化
《貴族の教主/Noble Hierarch 》と組めば、割と自然に入ってこれそうだし、試行してみるか。
3マナで、実質パワー4アンブロッカブル+進化
《貴族の教主/Noble Hierarch 》と組めば、割と自然に入ってこれそうだし、試行してみるか。
思いつきメモ【レガシー】
2013年6月10日 TCG全般脳汁出る展開
1t.土地→《実験体/Experiment One》
2t.土地→《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
(実験体⇒2/2)
→《野生のナカティル/Wild Nacatl》
(実験体⇒3/3)
→《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
(実験体⇒4/4)
すでに一般的なのか、メタ上どうなのかは知らないけど、ナヤブリッツ系のZooも面白いのではないか。
1t.土地→《実験体/Experiment One》
2t.土地→《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
(実験体⇒2/2)
→《野生のナカティル/Wild Nacatl》
(実験体⇒3/3)
→《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
(実験体⇒4/4)
すでに一般的なのか、メタ上どうなのかは知らないけど、ナヤブリッツ系のZooも面白いのではないか。
モダンマスターズ開封
2013年6月8日 TCG全般 コメント (2)
運命のモダマス開封!
以下1BOX開封結果。特に記入なければ1枚。
《神話枠》
タルモゴイフ
闇の腹心
ヴェンディリオン三人衆(foil)
光と闇の剣
宵の星、黒障(foil)
明けの星、陽星
《レア枠》
オーリオックの廃品回収者
ウーナの末裔
骸骨の吸血鬼
死の雲
根絶
血染めの月
ドラゴンの嵐 2枚
歯と爪
森滅ぼしの最長老
古木のヴァーデロス 2枚
粗野な覚醒
倍増の季節
ギトゥのジョイラ 2枚
運命の大立者
妖精の女王、ウーナ
電結の荒廃者
アカデミーの廃墟
《アンコモン枠》目ぼしいところ
呪文嵌め 1枚
キッチン、パスは1枚もなし
ただのドル箱でした。アンコ枠がひどいけど、1箱から神話6枚。
調子に乗ってもう1箱買いたい衝動に駆られているが、我慢しなければ…アンコをシングル買いするだけでええんやで?
以下1BOX開封結果。特に記入なければ1枚。
《神話枠》
タルモゴイフ
闇の腹心
ヴェンディリオン三人衆(foil)
光と闇の剣
宵の星、黒障(foil)
明けの星、陽星
《レア枠》
オーリオックの廃品回収者
ウーナの末裔
骸骨の吸血鬼
死の雲
根絶
血染めの月
ドラゴンの嵐 2枚
歯と爪
森滅ぼしの最長老
古木のヴァーデロス 2枚
粗野な覚醒
倍増の季節
ギトゥのジョイラ 2枚
運命の大立者
妖精の女王、ウーナ
電結の荒廃者
アカデミーの廃墟
《アンコモン枠》目ぼしいところ
呪文嵌め 1枚
キッチン、パスは1枚もなし
ただのドル箱でした。アンコ枠がひどいけど、1箱から神話6枚。
調子に乗ってもう1箱買いたい衝動に駆られているが、我慢しなければ…アンコをシングル買いするだけでええんやで?
モダンで、迷路の終わりを勝ち手段に加えたクイックントーストを組んでみたい。
飲み会で今月もモダンできないと思っていたが、なんと今月はモダンを2回やるとのことでがぜん構築意欲出てきた。
飲み会で今月もモダンできないと思っていたが、なんと今月はモダンを2回やるとのことでがぜん構築意欲出てきた。
初めてのゲームデイ!
5/26ゲームデイ 参加者12名 スイスドロー4回戦 上位4名シングルエリミ
・使用デッキ『迷路の終わりコントロール』
メインデッキ
4:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4:《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 》
4:《濃霧/Fog》
2:《暴動鎮圧/Riot Control》
4:《都の進化/Urban Evolution》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《終末/Terminus》
4:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《森/Forest》
2:《島/Island》
2:《平地/Plains》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《迷路の終わり/Maze’s End》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate 》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate 》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
サイドボード
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 》
4:《払拭/Dispel》
2:《心理のらせん/Psychic Spiral》
1:《精神削り/Mind Grind》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《磨耗+損耗/Wear+Tear》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
・結果
一回戦vsジャンド ××
二回戦vsローグコントロール ×〇〇
三回戦vsジャンド ××
四回戦vs赤緑ステロ 〇〇
2-2 ベスト8
・雑感など
PWや狂気の主婦に対処するカード持ってってなかった。ヴェリアナで乙る。
迷路での勝利は狙える。
重コントロールではなく、クリーチャーを増やしてミッドレンジに少し寄せたほうが対応力や相手へのプレッシャーが上がる気がする。ビートして勝つ手段も増えるし。まぁ、スラーグなんたら欲しいね。
5色使えるし、優秀カード集めてグッドスタッフみたいな形もありかな。
何かアドバイスあれば絶賛募集中です。
5/26ゲームデイ 参加者12名 スイスドロー4回戦 上位4名シングルエリミ
・使用デッキ『迷路の終わりコントロール』
メインデッキ
4:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4:《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 》
4:《濃霧/Fog》
2:《暴動鎮圧/Riot Control》
4:《都の進化/Urban Evolution》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《終末/Terminus》
4:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《森/Forest》
2:《島/Island》
2:《平地/Plains》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《迷路の終わり/Maze’s End》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate 》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate 》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
サイドボード
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 》
4:《払拭/Dispel》
2:《心理のらせん/Psychic Spiral》
1:《精神削り/Mind Grind》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《磨耗+損耗/Wear+Tear》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
・結果
一回戦vsジャンド ××
二回戦vsローグコントロール ×〇〇
三回戦vsジャンド ××
四回戦vs赤緑ステロ 〇〇
2-2 ベスト8
・雑感など
PWや狂気の主婦に対処するカード持ってってなかった。ヴェリアナで乙る。
迷路での勝利は狙える。
重コントロールではなく、クリーチャーを増やしてミッドレンジに少し寄せたほうが対応力や相手へのプレッシャーが上がる気がする。ビートして勝つ手段も増えるし。まぁ、スラーグなんたら欲しいね。
5色使えるし、優秀カード集めてグッドスタッフみたいな形もありかな。
何かアドバイスあれば絶賛募集中です。
デッキは調整を加えたシミック不死。とにかく回して可能性をさぐりたいよ。
5/17FNM 参加者9名 3回戦
・使用デッキ『シミック不死』
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《実験体/Experiment One》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
4:《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
4:《食百足/Vorapede》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
2:《軟泥の変転/Ooze Flux》
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《森/Forest》
6:《島/Island》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《軟泥の変転/Ooze Flux》
4:《否認/Negate》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・結果
一回戦vsドランミッドレンジ ××
二回戦vsナヤビート ×〇×
三回戦 ばい
0-2と1ばい
だがまたしてもランダム賞でプロモはゲット
・雑感など
なんだろう、わからない。使ってて楽しいのは間違いない。だが、何が必要かがわからない。
ゼガーナ勧められたからとりあえず試行しよう。
5/17FNM 参加者9名 3回戦
・使用デッキ『シミック不死』
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《実験体/Experiment One》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
4:《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
4:《食百足/Vorapede》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
2:《軟泥の変転/Ooze Flux》
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《森/Forest》
6:《島/Island》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept 》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《軟泥の変転/Ooze Flux》
4:《否認/Negate》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・結果
一回戦vsドランミッドレンジ ××
二回戦vsナヤビート ×〇×
三回戦 ばい
0-2と1ばい
だがまたしてもランダム賞でプロモはゲット
・雑感など
なんだろう、わからない。使ってて楽しいのは間違いない。だが、何が必要かがわからない。
ゼガーナ勧められたからとりあえず試行しよう。
仕事やらなんやらで久しぶりのFNM。さすがにあの時間から4回戦は疲れるね。楽しいからいいけど!
以下、使用デッキ、結果、雑感など。
〇5/10FNM 参加者11名 4回戦
・使用デッキ『シミック不死』
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《実験体/Experiment One》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
3:《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
1:《始源のハイドラ/Primordial Hydra》
4:《食百足/Vorapede》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》
4:《怨恨/Rancor》
2:《軟泥の変転/Ooze Flux》
2:《狩りの仕込み/Bred for the Hunt》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《森/Forest》
6:《島/Island》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
4:《急速混成/Rapid Hybridization》
4:《否認/Negate》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・結果
一回戦vsグルールアグロ ×〇×
二回戦vsエスパーコン 〇××
三回戦vsエスパーコン ×〇〇
四回戦vsトリコフラッシュ ××
1-3
ランダム賞でプロモはゲットw
・雑感など
不死のシナジーは高確率で決まる。地上はかなり固かったと思う。
ただ飛行への対処法の少なさと、ムカデでないときの攻めの弱さが勝てない理由の大部分。フィニッシャーを要検討。
急速混成は偉い。メインは汎用性が高いシミックチャーム4枚にしてるけど、枚数調整してメインから積むのもあり。
負けてるけど、動かして面白いデッキだった。調整して、次回もこのデッキで出ようと思う。
以下、使用デッキ、結果、雑感など。
〇5/10FNM 参加者11名 4回戦
・使用デッキ『シミック不死』
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《実験体/Experiment One》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
3:《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
1:《始源のハイドラ/Primordial Hydra》
4:《食百足/Vorapede》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》
4:《怨恨/Rancor》
2:《軟泥の変転/Ooze Flux》
2:《狩りの仕込み/Bred for the Hunt》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《森/Forest》
6:《島/Island》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
4:《急速混成/Rapid Hybridization》
4:《否認/Negate》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・結果
一回戦vsグルールアグロ ×〇×
二回戦vsエスパーコン 〇××
三回戦vsエスパーコン ×〇〇
四回戦vsトリコフラッシュ ××
1-3
ランダム賞でプロモはゲットw
・雑感など
不死のシナジーは高確率で決まる。地上はかなり固かったと思う。
ただ飛行への対処法の少なさと、ムカデでないときの攻めの弱さが勝てない理由の大部分。フィニッシャーを要検討。
急速混成は偉い。メインは汎用性が高いシミックチャーム4枚にしてるけど、枚数調整してメインから積むのもあり。
負けてるけど、動かして面白いデッキだった。調整して、次回もこのデッキで出ようと思う。
最近とこれから@mtg
2013年5月6日 TCG全般 コメント (2)最近は仕事でFNMに出れない週が続く…今週こそ行きたい!
〇最近の結果など
・4/28DGMプレリ
3-1の2位
ラクドス+グルールのジャンドカラーを選択。生物はやや頼りないながらも、大量の除去を引けたので「優勝ワンチャン!」と思いつつも上には上。
・4/28いわきレガシー
2-2
細かいところ忘れ気味なので、大まかな感想だけ。
いつもの白単兵士からトークンにデッキを変え参加。数の暴力ぱない。まだ完成度高める余地があると思う。序盤の動きを強化するか、デッドガイに近づけてみるか。
以下リスト
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion 》
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4:《幽体の行列/Spectral Procession》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《急報/Raise the Alarm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure 》
1:《無形の美徳/Intangible Virtue》
15:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
4:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
・DGM開封
1ファットパック2ボックスを開封
欲しいところも結構出たし、foilもたくさんで満足!
以下手元にあるめぼしいもの
ラル・ザレック 1枚
ヴィズコーパの血男爵 1枚
復活の声 2枚
軍団の戦略 1枚
縞痕のヴァロルズ 2枚(foil1枚含
原形質捉え 2枚
ワームの到来 3枚
花崗岩の凝視 2枚
狂気の種父 3枚
空殴り 3枚(foil1枚含
霊異種 2枚
などなど
〇これから
DGMも出たことだし、今度のスタンでは何を組もうか。興味あるものは結構あるんだよなー。
1.霊異種をフィニッシャーに据えた、昔ながらのコントロール
2.青赤二ヴィックスのサイクロプスデッキ
3.バントミラクルグロウ
4.各種デルバー(バント、トリコ、BUG…
5.狩りの仕込みを入れた、進化ビート etc
…決められない
とりあえず今週は今ある「シミック不死」を調整して出ることにするか!
〇最近の結果など
・4/28DGMプレリ
3-1の2位
ラクドス+グルールのジャンドカラーを選択。生物はやや頼りないながらも、大量の除去を引けたので「優勝ワンチャン!」と思いつつも上には上。
・4/28いわきレガシー
2-2
細かいところ忘れ気味なので、大まかな感想だけ。
いつもの白単兵士からトークンにデッキを変え参加。数の暴力ぱない。まだ完成度高める余地があると思う。序盤の動きを強化するか、デッドガイに近づけてみるか。
以下リスト
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion 》
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4:《幽体の行列/Spectral Procession》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《急報/Raise the Alarm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure 》
1:《無形の美徳/Intangible Virtue》
15:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
4:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
・DGM開封
1ファットパック2ボックスを開封
欲しいところも結構出たし、foilもたくさんで満足!
以下手元にあるめぼしいもの
ラル・ザレック 1枚
ヴィズコーパの血男爵 1枚
復活の声 2枚
軍団の戦略 1枚
縞痕のヴァロルズ 2枚(foil1枚含
原形質捉え 2枚
ワームの到来 3枚
花崗岩の凝視 2枚
狂気の種父 3枚
空殴り 3枚(foil1枚含
霊異種 2枚
などなど
〇これから
DGMも出たことだし、今度のスタンでは何を組もうか。興味あるものは結構あるんだよなー。
1.霊異種をフィニッシャーに据えた、昔ながらのコントロール
2.青赤二ヴィックスのサイクロプスデッキ
3.バントミラクルグロウ
4.各種デルバー(バント、トリコ、BUG…
5.狩りの仕込みを入れた、進化ビート etc
…決められない
とりあえず今週は今ある「シミック不死」を調整して出ることにするか!
スタンダード 参加者5名三回戦
使用デッキ:UBGデルバー
前日までURデルバーにするか迷ったけど、今回はUBGで。
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《送還/Unsummon》
2:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
3:《呪文裂き/Spell Rupture》
3:《謹慎命令/Inaction Injunction》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《シミックの魔除け/Simic Charm 》
1:《熟慮/Think Twice》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4:《島/Island》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《死体焼却/Cremate》
3:《肉貪り/Devour Flesh》
3:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
一回戦vsエスパーコントロール 〇-
R1:シャーマンでチクチク
R2:攻め手がなく啓示で回復されまくる…が時間切れ
二回戦vs5cコントロール ×〇×
ラウンド毎の詳細は覚えてないけど、ドライアドが活躍してくれたと思う。
三回戦vsWUコントロール ××
変身しないデルバー&修復の天使ただつよ だった。
1-2
雑感など
・わかってたことだけど、修復の天使は本当に強い…思い知らされた
・究極の価格はメインから積みたい
・サイドはディスペルがあったほうがいい
・呪禁を使った疑似打ち消しはいい感じ。牛の能力からクリーチャーを守れるのもいい
使用デッキ:UBGデルバー
前日までURデルバーにするか迷ったけど、今回はUBGで。
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《送還/Unsummon》
2:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
3:《呪文裂き/Spell Rupture》
3:《謹慎命令/Inaction Injunction》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《シミックの魔除け/Simic Charm 》
1:《熟慮/Think Twice》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4:《島/Island》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《死体焼却/Cremate》
3:《肉貪り/Devour Flesh》
3:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
一回戦vsエスパーコントロール 〇-
R1:シャーマンでチクチク
R2:攻め手がなく啓示で回復されまくる…が時間切れ
二回戦vs5cコントロール ×〇×
ラウンド毎の詳細は覚えてないけど、ドライアドが活躍してくれたと思う。
三回戦vsWUコントロール ××
変身しないデルバー&修復の天使ただつよ だった。
1-2
雑感など
・わかってたことだけど、修復の天使は本当に強い…思い知らされた
・究極の価格はメインから積みたい
・サイドはディスペルがあったほうがいい
・呪禁を使った疑似打ち消しはいい感じ。牛の能力からクリーチャーを守れるのもいい
UBG不死シナジー@試作
2013年3月17日 TCG全般4:《若き狼/Young Wolf》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
2:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4:《怨恨/Rancor》
3:《軟泥の変転/Ooze Flux》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《湿った墓/Watery Grave》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb 》
4:《森/Forest》
4:《沼/Swamp》
《食百足/Vorapede》をフィニッシャーにして青緑2色で組むのもいいかもしれない。
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
2:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4:《怨恨/Rancor》
3:《軟泥の変転/Ooze Flux》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《湿った墓/Watery Grave》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb 》
4:《森/Forest》
4:《沼/Swamp》
《食百足/Vorapede》をフィニッシャーにして青緑2色で組むのもいいかもしれない。
モダン 参加者8名三回戦
使用デッキ:赤単スライ
4:《火花の精霊/Spark Elemental》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4:《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4:《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
20:《山/Mountain》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4:《粉々/Smash to Smithereens 》
2:《頭蓋割り/Skullcrack》
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《灰の盲信者/Ash Zealot》
2:《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
一回戦vsWUコントロール ×〇×
R1:相手残りライフ3からバッタ降臨…火力引けず負け
R2:盲従\(^o^)/しかし都合よく生物より火力を多く引き丁度焼切る
R3:最速で張られる盲従…バッタも出てきて勝ち目なし
二回戦vs多色ビート ×〇〇
R1:1点足りない…マグマジェットを本体に入れておけばよかった
R2:相手の土地が2枚で止まってるうちに焼殺
R3:相手がもたつくうちに押し切れた。盲従あったけど、出るの遅くて助かった
三回戦vsRGビート ×〇×
R1:またしても1点足りない…
R2:最後少しもたついてしまったが間に合う
R3:相手がいい展開!為すすべがなかった完敗
1-2
しかしランダム賞でプロモはゲットw
雑感など
・構築段階で盲従のことがまったく頭になかった…速攻生物、特に歩く火力が紙になっちまうのは刺さりすぎた。生物から火力中心にシフトする必要アリ。
・除去か本体かの選択が的確でなかったのがあった。少しくらいのライフ守るよりどう相手を詰むかよく考えないと。
・炎樹族の使者を勧められた。確かに展開力はグンと上がりそう。RGバーンにするのもいいと思う。要検討。
・あとは概ねよく回ってくれたと思う。どの対戦も3本たっぷりできて満足。
使用デッキ:赤単スライ
4:《火花の精霊/Spark Elemental》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4:《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4:《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
20:《山/Mountain》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4:《粉々/Smash to Smithereens 》
2:《頭蓋割り/Skullcrack》
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《灰の盲信者/Ash Zealot》
2:《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
一回戦vsWUコントロール ×〇×
R1:相手残りライフ3からバッタ降臨…火力引けず負け
R2:盲従\(^o^)/しかし都合よく生物より火力を多く引き丁度焼切る
R3:最速で張られる盲従…バッタも出てきて勝ち目なし
二回戦vs多色ビート ×〇〇
R1:1点足りない…マグマジェットを本体に入れておけばよかった
R2:相手の土地が2枚で止まってるうちに焼殺
R3:相手がもたつくうちに押し切れた。盲従あったけど、出るの遅くて助かった
三回戦vsRGビート ×〇×
R1:またしても1点足りない…
R2:最後少しもたついてしまったが間に合う
R3:相手がいい展開!為すすべがなかった完敗
1-2
しかしランダム賞でプロモはゲットw
雑感など
・構築段階で盲従のことがまったく頭になかった…速攻生物、特に歩く火力が紙になっちまうのは刺さりすぎた。生物から火力中心にシフトする必要アリ。
・除去か本体かの選択が的確でなかったのがあった。少しくらいのライフ守るよりどう相手を詰むかよく考えないと。
・炎樹族の使者を勧められた。確かに展開力はグンと上がりそう。RGバーンにするのもいいと思う。要検討。
・あとは概ねよく回ってくれたと思う。どの対戦も3本たっぷりできて満足。
今週末のモダンに向けて、赤単スライを組もうとカードを発注したわけだが、サイドに入れるモルテンレインを買い忘れてしまった…
そこで、せめてもの代用品として石の雨を入れるか、諦めるかどうしたほうがいいだろうか?
モルテンはダメージあるからいいけど、石だとサイド後のダメージ効率が落ちすぎるよなぁ。
やられる前にやれ!の精神でいくか…
そこで、せめてもの代用品として石の雨を入れるか、諦めるかどうしたほうがいいだろうか?
モルテンはダメージあるからいいけど、石だとサイド後のダメージ効率が落ちすぎるよなぁ。
やられる前にやれ!の精神でいくか…
気になるデッキリスト
2013年2月18日 TCG全般某まとめサイトで見つけたもの。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=53104
この前載せた、UBG進化にもちょろっと搭載してた《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》+不死を強く押し出した感じのデッキ。おもしろい。ダスクマントルの予見者のチョイスはよくわからないけど。
刺激を受けたので、このシナジーを押しってたほうがいいのかな~、と軽く考えたことをつらつらと。
・不死を使うなら《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》使いたいかも。
→3色では無理。《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》と《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》の同居はさすがに壮絶な事故起こる…
→《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》の代わりを務められるのはないか?
→《軟泥の変転/Ooze Flux》はどうか?
・《軟泥の変転/Ooze Flux》と《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》の違い
→《軟泥の変転/Ooze Flux》
◎緑単色→黒緑2色構築を可能に
× 4マナ
〇エンチャント→クリーチャーよりか壊されにくい
× 複数来ると腐れニート化
◎カウンターを1つだけでなく、任意の数取り除ける
〇クリーチャーの頭数が増える→生贄要求するカード積むといい?
→ゲラルフ回すと2マナ払うごとに4ライフロスさせられる。
→《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
〇青緑の2マナ
△クリーチャー→壊されやすい
◎複数来ても最低限熊。先に出ているもので強化して出すことも可
△カウンターは1度に1個しか取り除けない→不死と普通に合わせるだけなら無問題
◎ドローは大きなアドバンテージ
・色を絞らなければ、ギルドメイジのが軽くてドローエンジンにもなれ優秀に見える。《軟泥の変転/Ooze Flux》の4マナはマナクリを使うことで使いやすくできる?
…マジックは楽しいな!
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=53104
この前載せた、UBG進化にもちょろっと搭載してた《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》+不死を強く押し出した感じのデッキ。おもしろい。ダスクマントルの予見者のチョイスはよくわからないけど。
刺激を受けたので、このシナジーを押しってたほうがいいのかな~、と軽く考えたことをつらつらと。
・不死を使うなら《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》使いたいかも。
→3色では無理。《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》と《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》の同居はさすがに壮絶な事故起こる…
→《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》の代わりを務められるのはないか?
→《軟泥の変転/Ooze Flux》はどうか?
・《軟泥の変転/Ooze Flux》と《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》の違い
→《軟泥の変転/Ooze Flux》
◎緑単色→黒緑2色構築を可能に
× 4マナ
〇エンチャント→クリーチャーよりか壊されにくい
× 複数来ると腐れニート化
◎カウンターを1つだけでなく、任意の数取り除ける
〇クリーチャーの頭数が増える→生贄要求するカード積むといい?
→ゲラルフ回すと2マナ払うごとに4ライフロスさせられる。
→《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
〇青緑の2マナ
△クリーチャー→壊されやすい
◎複数来ても最低限熊。先に出ているもので強化して出すことも可
△カウンターは1度に1個しか取り除けない→不死と普通に合わせるだけなら無問題
◎ドローは大きなアドバンテージ
・色を絞らなければ、ギルドメイジのが軽くてドローエンジンにもなれ優秀に見える。《軟泥の変転/Ooze Flux》の4マナはマナクリを使うことで使いやすくできる?
…マジックは楽しいな!
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《実験体/Experiment One》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
2:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《森/Forest》
2:《島/Island》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《湿った墓/Watery Grave 》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb 》
の構成で回しまくったわけですが、弱いですね(笑
シナジーを意識してクリーチャー選択をしていった結果、個々のカードパワーが低いものが多く、本当に流れるような展開をしないとどうにもならない。
この方向性のままでは良いデッキは生まれなさそう。なにかひねりを加える必要があるな。でも時間かかりそうだし、手っ取り早くデルバーかどぶ組んじゃおうかな。
4:《実験体/Experiment One》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
2:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《森/Forest》
2:《島/Island》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《湿った墓/Watery Grave 》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb 》
の構成で回しまくったわけですが、弱いですね(笑
シナジーを意識してクリーチャー選択をしていった結果、個々のカードパワーが低いものが多く、本当に流れるような展開をしないとどうにもならない。
この方向性のままでは良いデッキは生まれなさそう。なにかひねりを加える必要があるな。でも時間かかりそうだし、手っ取り早くデルバーかどぶ組んじゃおうかな。
2/10レガシー&ドラフト
2013年2月11日 TCG全般2/10いわきレガシー 参加者11名 四回戦
使用デッキ:白単兵士
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
1:《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4:《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《秀でた隊長/Preeminent Captain》
1:《陸軍元帥/Field Marshal》
1:《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2:《鏡の精体/Mirror Entity》
4:《募兵官/Enlistment Officer》
2:《ダールの戦長/Daru Warchief》
3:《警備隊長/Captain of the Watch》
4:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《Helm of Obedience》
16:《平地/Plains》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《Helm of Obedience》
1:《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《陸軍元帥/Field Marshal》
2:《ダールの戦長/Daru Warchief》
一回戦vsヴァラクート ××
R1:小粒なところばかりで低クロック。そして風景は変容する。
R2:またしてもいい展開ができない。そして(ry
二回戦vs ば い
三回戦vsジャンド ××
R1:ライフを詰めていけたけど、クリーチャー裁かれまくる。息切れしたとこ殴られて負け。
R2:ぬる展開してる間にぼこられ。
四回戦vsスニークショー ××
R1:先手2キル^^
R2:エムラは喰らわなかったけどグリセル様に騙し討ちされまくる。
1-3
全敗…っ!これが現実っ!!
デッキの方向性は好きなんだけどな~。煮詰まった感じもするから、しばらく違うデッキを使ってみよう。
サイドイベント GTCドラフト 参加者10名 四回戦
ドラフト初体験でした!みんなでテーブル囲んでカード回してくのはなんか楽しいw
ネットでボロス、グルールあたりが取り合いになるからって見たから、その隙間をいこうとシミックを狙ってピック。
一回戦vsシミック ×〇〇
二回戦vsボロス ×〇×
三回戦vs黒tグルール 〇××
四回戦vsボロスt黒 ××
1-3
シミックは序盤まわると強いけど、それがうまくいかないとジリ貧。今回は中~後半で押し込めるカードがほとんどなかったってのもそれに拍車かけた感じがしたな。
リミテッドはおもしろすなぁ
使用デッキ:白単兵士
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
1:《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4:《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《秀でた隊長/Preeminent Captain》
1:《陸軍元帥/Field Marshal》
1:《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2:《鏡の精体/Mirror Entity》
4:《募兵官/Enlistment Officer》
2:《ダールの戦長/Daru Warchief》
3:《警備隊長/Captain of the Watch》
4:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《Helm of Obedience》
16:《平地/Plains》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《Helm of Obedience》
1:《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《陸軍元帥/Field Marshal》
2:《ダールの戦長/Daru Warchief》
一回戦vsヴァラクート ××
R1:小粒なところばかりで低クロック。そして風景は変容する。
R2:またしてもいい展開ができない。そして(ry
二回戦vs ば い
三回戦vsジャンド ××
R1:ライフを詰めていけたけど、クリーチャー裁かれまくる。息切れしたとこ殴られて負け。
R2:ぬる展開してる間にぼこられ。
四回戦vsスニークショー ××
R1:先手2キル^^
R2:エムラは喰らわなかったけどグリセル様に騙し討ちされまくる。
1-3
全敗…っ!これが現実っ!!
デッキの方向性は好きなんだけどな~。煮詰まった感じもするから、しばらく違うデッキを使ってみよう。
サイドイベント GTCドラフト 参加者10名 四回戦
ドラフト初体験でした!みんなでテーブル囲んでカード回してくのはなんか楽しいw
ネットでボロス、グルールあたりが取り合いになるからって見たから、その隙間をいこうとシミックを狙ってピック。
一回戦vsシミック ×〇〇
二回戦vsボロス ×〇×
三回戦vs黒tグルール 〇××
四回戦vsボロスt黒 ××
1-3
シミックは序盤まわると強いけど、それがうまくいかないとジリ貧。今回は中~後半で押し込めるカードがほとんどなかったってのもそれに拍車かけた感じがしたな。
リミテッドはおもしろすなぁ
2/8FNMについて
2013年2月9日 TCG全般2/8FNM モダン 参加者7名 三回戦
使用デッキ:ドランビートダウン
一回戦vsヴァラウート ××
R1:なんと低調な攻め…スケープシフトが決まり負け。
R2:ネコで押していこうとするけど、間に合わない負け。
二回戦vs4cビート 〇×-
R1:殴り合いの末のギリギリ勝ち。相手土地のライフロスに助けられた。
R2:なんかすごいプレイングミスした。死儀礼でライフ回復しておけば良かった。
R3:開始後速攻でエクストラ入るもワンチャン。しかしまさかの至高の評決飛び出しドロー
三回戦vs ば い
1-1-1
遊びに行ってバイくらうとかマジ悲しい。結果も悲しいけど…
〇雑感
・デッキは前回のドランより攻撃的に改造してきたけど、なんかしっくりこない。なんというか、器用に攻めていくデッキは自分に合わないのかもしれない。構築するのもプレイするのも。
次回のモダンは自分のMTGの原点、赤に立ち返ろうと思う。
・後になって考えるとプレイングが糞な場面が多い。よく考えないとダメですなぁ。
・ハンデスはやっぱり思考囲い(しかし高い
・聖遺は強い、けどやっぱりとろく感じてしまうのも否定できない。
イベント後はトレードしてもらいました。トレードしてくれた方ありがとうございました。
UBG進化のパーツもトレード+通販で整う見込みがたったので来週のFNMスタンで初陣をかざろうと思う。調整の時間ないのが残念だけど。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
明日はレガシーなのに、前回の兵士デッキにまったく調整を加えられていない!
このままではまた疫病を仕組まれてしまう…
ドラフトってやったことないけど、どんなもんだろ?
使用デッキ:ドランビートダウン
一回戦vsヴァラウート ××
R1:なんと低調な攻め…スケープシフトが決まり負け。
R2:ネコで押していこうとするけど、間に合わない負け。
二回戦vs4cビート 〇×-
R1:殴り合いの末のギリギリ勝ち。相手土地のライフロスに助けられた。
R2:なんかすごいプレイングミスした。死儀礼でライフ回復しておけば良かった。
R3:開始後速攻でエクストラ入るもワンチャン。しかしまさかの至高の評決飛び出しドロー
三回戦vs ば い
1-1-1
遊びに行ってバイくらうとかマジ悲しい。結果も悲しいけど…
〇雑感
・デッキは前回のドランより攻撃的に改造してきたけど、なんかしっくりこない。なんというか、器用に攻めていくデッキは自分に合わないのかもしれない。構築するのもプレイするのも。
次回のモダンは自分のMTGの原点、赤に立ち返ろうと思う。
・後になって考えるとプレイングが糞な場面が多い。よく考えないとダメですなぁ。
・ハンデスはやっぱり思考囲い(しかし高い
・聖遺は強い、けどやっぱりとろく感じてしまうのも否定できない。
イベント後はトレードしてもらいました。トレードしてくれた方ありがとうございました。
UBG進化のパーツもトレード+通販で整う見込みがたったので来週のFNMスタンで初陣をかざろうと思う。調整の時間ないのが残念だけど。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
明日はレガシーなのに、前回の兵士デッキにまったく調整を加えられていない!
このままではまた疫病を仕組まれてしまう…
ドラフトってやったことないけど、どんなもんだろ?
UBG屍体屋の脅威進化デッキ
生術師よりも安くカウンター乗せるよ!(金銭的な意味で)これも結構俺好みだったりする。勝てるかどうかは…
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《実験体/Experiment One》
《滑り頭/Slitherhead》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《怨恨/Rancor》
すぐ思いつくのがこんなもんで、あとはアンブロッカブルいるし暗号スペルを考える?2マナ生物がトロールだけなのでシュラバとかも候補になるか。
割といろいろなことができる組み合わせなのでスペルは柔軟に選べると思う。
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》+《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》って割と宇宙じゃね?
生術師よりも安くカウンター乗せるよ!(金銭的な意味で)これも結構俺好みだったりする。勝てるかどうかは…
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《実験体/Experiment One》
《滑り頭/Slitherhead》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《怨恨/Rancor》
すぐ思いつくのがこんなもんで、あとはアンブロッカブルいるし暗号スペルを考える?2マナ生物がトロールだけなのでシュラバとかも候補になるか。
割といろいろなことができる組み合わせなのでスペルは柔軟に選べると思う。
《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》+《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》って割と宇宙じゃね?