FNM参加してきました、と言いたいところですが参加者7名で不成立。ですが、いつもどおりの三回戦で楽しませてもらいました。あと一回戦全員引き分けとか、全員槍もらうとかゲーム外でもおもしろい日だったな。

今回は不成立ながらも初めてポイントでトップに立つことができたので、次の目標としてちゃんとした優勝を掲げていきたい!

デッキはいつもの青赤。リストは前に挙げたのとほぼ同じなので省略。以下いつもどおり結果やら感想やら。



1/18FNM スタンダード 参加者7名 三回戦

一回戦vs白青コン ×〇-
 
 R1:打ち消されたり、天使にブロックされたり、こっちの攻めがぜんぜん届かんかった。
 R2:相手ダブマリ。なんとか押し切る。
 R3:またしても相手ダブマリ。だが今回は押し切れず時間切れ。

二回戦vsサカズキコン 〇×〇

 第弐回戦「見知らぬ、カード」
 R1:盤面さばかれ、ライフ回復されながらも焼切る。
 R2:杯が2枚でるとやばい…裏返され負け
 R3:引きが悪かったようで杯を見ずに倒すことができた。

三回戦vs5Cコン 〇〇

 R1:キープあまあま過ぎた。が、まくれて良かった。
 R2:押せ押せで焼切る。

ということで2-0-1。キープが糞すぎるときがあったので、そのへんしっかりやってかないとダメだな。あとサイド割かし適当なのでそこらもうまくなれたらなー。

デッキ雑感
・硫黄の流弾偉い、陰鬱偉い
・瞬唱は強い、が必ず入れる必要性はない
・送還の汎用性
・山の比率を増やしたほうが良さそう



◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

GTCのプレリが来週に迫ってそわそわ。ギルドはプロモ的にシミックを選びたいところ。

サイドのレガシーも白単兵士をいろいろ弄ったので楽しみ。ぶっちゃけ最近はスタン弄らずに今回のレガシーの準備してました。結果が伴うかは、微妙なところだけど…


GTC後のスタンはどんなデッキにしようか、いろんなタイプに目移りして困る。今はマナ基盤充実しまくりでどんな組み合わせでもいけちゃうから悩ましい。
どぶ潜みをさらに掘り下げるか、ボロスにするか、暗号をフィーチャーするか、グロウを組んでみるか…悩ましい!
エンジェルストンピィになる気がする。
あけましておめでとうございます。

1/4、新年一発目のFNM参加してきました。なんと今回はモダンでの開催。初めてだったので勉強不足な感じもありましたが、楽しませていただきました。

ではいつもどおり以下にデッキ、感想、結果など。

使用デッキ「I wish I were a Doran.(ドランビート、ウィッシュボード付き)」

4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger》
1:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
2:《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》
2:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《名も無き転置/Nameless Inversion》
3:《きらめく願い/Glittering Wish》
2:《強迫/Duress》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《つぶやき林/Murmuring Bosk》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《樹上の村/Treetop Village》
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《涙の川/River of Tears》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》


メイン60

1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
1:《屍術士の誓約/Necromancer’s Covenant》
1:《不屈の随員/Dauntless Escort》
1:《最高の時/Finest Hour》
1:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
2:《隠匿+探求/Hide+Seek》
3:《罪+罰/Crime+Punishment》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

サイド15


1/4FNM モダン 参加者8名 三回戦

一回戦vs黒緑感染 ×〇×
 
 ラウンドごとはよく覚えてないけど、墨蛾でチクチク毒殺されてしまった。ドランがファイクルのプロテに引っかかったり悲しみを背負う。妄信的迫害で小型クリーチャー的確に捌けてればよかったのにな(願望)

二回戦vs白緑ローム 〇〇

 またしてもラウンドごとは覚えていないが、かなりポンポン展開できてたと思う。早いターンにドラン殴り始まれば強いね。

三回戦vs青赤トロンtローム ××

 R1:手札破壊による確認から次ターンのエルドラージを未来予知\(^o^)/
 R2:滅殺って、チートやん?


という感じで1-2-0でした。モダンのデッキがどんなもんだかもよくわかってなかったので勉強になりやした。

・デッキについて

 レガシーでは単色ばかりなので、モダンでは多色を使おう!という短絡的理由から選択されたドランカラー。
ドランカラーは器用な感じがして好きなんだよね。まぁやれること沢山あるぶん中途半端にもなりやすいけど。そしてその中途半端を体現したようなデッキだったんですね、これが。
たしかに狙ってビートとコントロールの中間あたりになるよう構築したわけですが、遅いし、ターンがかかると有利になるわけでもない。
ぶっちゃけ死儀礼にはやきもきしました。速さが足りないッ!
ウィッシュボードは興味本位で作ってみたけど、セレクトはなかなか酷いと構築段階から思ってはいました。ってもウィッシュ打てたのが1回だけなので、なんか、なんとも言えないというか、組んでた実感がないというか。

 次回のモダンでもドランで行く(資産的な問題で)けど、もっと速くなるよう調整していきます。
白黒のコントロールだと、「鐘コントロール」かなり好きなんだけど、そんな悠長なことはできないっつーのは学習したので。




話は変わって、今月のレガシーは白単兵士を改造して出ようと思います。これからギルド門侵犯やらなにやらあるので、大きな改造はできませんが…







p.s.「ハイスコアガール」って面白いんですね!

忘れ物

2012年12月29日 TCG全般
カード注文したあとに「あれも必要じゃん!」ってなることあるよね。

シガルダ欲しいところだけど、このまま調整だけして来週のFNM出るか。
21日は今年最後のFNMに出てきました。

デッキはリスト載せてある「赤青どぶデルバー」。サイドは少しいじったけど、メインはそのまんまなんで再掲はしません。今回はラウンドの流れとかいまいち覚えてないので、結果だけ。


12/21FNM スタンダード 参加者9名 三回戦

一回戦vs白黒賛美 〇〇

二回戦vs緑白青フラッシュ? ××

三回戦vsトリココン ×〇〇

ということで2-1-0


以下感想などなど

・どぶ潜みの火力
コイツはやっぱりいい仕事すると思う。場にいるときに灼熱の槍プレイヤーに2発撃って10点持ってったときはロマン感じたね。次で優良火力がくることに期待。まぁギルド門侵犯出たら色変える予定だからどぶデッキじゃなくなるかもだけど。

・今更だけどやっぱり瞬唱つえぇ
火力再利用うまいです。2マナ域は呪文連発のためにゴブリンの電術師入れてるけど、やっぱ瞬唱4のが強そう。電術師は金欠による苦肉の策ではあるけど、地味にいい仕事したりするんだけどなぁ。パワーカード大正義。

・硫黄の流弾つえぇ
このデッキのクリーチャーはバンバン死ぬ。だいたいは陰鬱状態で5点を削ってくれる頼もしい奴だったということが判明。これはメイン4枚。確かに3マナ構えつづけるのはアレかもしんないけど、評決で流されても5点もらっとくのは、タダでは起きないぜ的な感じでよい。週末は知らん。
あと小悪魔が4ダメ生贄選択されたときも5点飛ばせるので、合計9ダメもロマンな感じで素敵。


1/4のモダンのために散財してしまったので、ギルド門侵犯までは今のデッキを使いつづける感じになりそう。瞬唱ないのはアレだけど、なかなか好みのタイプに仕上がってるからいいかな。

モダンはカラーも決定し、カードも発注済!デッキのバランスでめっちゃ悩んでるけど、今まで使ったことないギミック組み込むので楽しみ。



今年はラヴニカの発売から大会とかでるようになって、身内以外と初めて対戦した。最初は緊張したりしてたけど、楽しかった。
負けてばかりだったけど、そこからデッキを改善してくってのは身内対戦だけでは味わえない面白さだったと思う。

来年は初優勝をめざしてがんばろう!
モダンで開催するそうじゃないですか!

これを機になにか構築してみよう。
レガシーはデュアラン買うのに二の足踏みのノリンな感じで単色ばっか組んでるから、モダンでは多色で組んでみようかな。

まずはモダンの情報収集、と…
12/7いわきFNM参加してきました!直前の地震で開催するか不安になったがまったく問題ありませんでした。
デッキは前の「ターランどぶ」を攻撃的に改造した「赤青どぶデルバー」で行きました。カード届くの遅くて木曜日にあわてて組んだデッキでしたが、なかなかなじんでくれました。

以下にリストやら結果やらを。


「赤青どぶデルバー」

4:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《どぶ潜み/Guttersnipe》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》

4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《熟慮/Think Twice》
2:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《否認/Negate》
4:《火柱/Pillar of Flame》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

6:《島/Island》
6:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《蒸気孔/Steam Vents》

メイン60

1:《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《送還/Unsummon》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《雲散霧消/Dissipate》
4:《記憶の旅/Memory’s Journey》

サイド15


12/7FNM  参加者8名3回戦

一回戦vs青白コントロール 〇〇
 
 R1:改造後の初戦で不安があったけど、なかなか動いてくれる。デルバー、小悪魔で削りどぶ+火力でfin
 R2:火力を本体に打ちまくって勝ち

二回戦vs偏執狂ライブラリアウト 〇〇

 R1:小悪魔苛立たしい小悪魔さすが苛立たしい。啓示に気をつけて本体へ火力fin
 R2:同様に啓示だけは通さないように火力を打つ、勝ち

三回戦vs緑単ビート ××

 R1:小悪魔やどぶで削るけど、相手のがやっぱり早い。ランカー(^q^)あうあー
 R2:サイドから迫撃砲、送還inするもうまいこと裁けない。バウンスないときウーズにぼこられる、負け


結果は2-1-0。大会に出始めてから初めて2勝できた!&欲しかったギタ調のプロモゲット!


デッキ感想ですが、なかなかの速度で攻められるし、全然まわらないという事態もなかったのでいい感じに構築できてたんじゃないかな、と思います。各クリーチャーも仕事してくれたので満足。
メインに否認を選択している関係でコントロール、コンボに有利とれますが、早いビートには不利。結果もそのままですなw
三戦目の方に本質の散乱のほうを勧められたので、メインにどちらか選択、もう一方をサイドに投入して相手に合わせていく感じがいい、かな?
先週、ロクソドンやら魂の洞窟でひどい目にあったのでクリーチャー打消しは切ってましたけど、サイドボーディングで選択があるのはいいことだよな、多分。

「丸いサイドは逃げだ、殺しにいけ」みたいな話も聞いたし、サイドは高速ビートガンメタな感じで調整いれてみよう。結果としてどう出るかわからないけど、試行錯誤!



来週のFNMは職場の忘年会のせいで参加できない…ギタ調めっちゃ欲しいからフル参加したかったんだけどなぁ。
デッキを改造してるけど、練度を上げる時間がない!

とりあえず明日は「どぶを掘り下げる者(仮称)」で出ます。

デッキ構築って難しいわぁ。リストはFNM終わってから反省とともに。

11/30FNM復命書

2012年12月2日 TCG全般
寒いさむいと思いながらもFNM参加してきました!

デッキは赤青コントロール。どんなデッキかは前の日記に書いてあるとおりです。デッキ名をふざけて「ターランどぶ」とか書いてきちゃったけど、そこはご愛嬌ってことで。それでは結果などを。

参加者9名4回戦

一回戦 vs緑白ビート ××

 R1:ロクソドンの強打者^q^あうあー
 R2:ランカー^q^あうあー

二回戦 vs青白コントロール 〇×-

 R1:どぶで削り、x火力でFin
 R2:奇跡の天使祭り
 R3:打消しあったりなんだりで時間切れ

三回戦 vs人間リアニ ××

 R1:魂の洞窟の前で打消しがなんの役にも立たない。狩り達ってつえーんだなー
 R2:かがり火うったりするけど、蘇る人間ども!そらゾンビや!負け

四回戦 vsトリコロールコン ××

 R1:ヘルカイト通っちゃったら対処できないよ!
 R2:ヘルカイ(ry

ということで0-3-1

今日はいいところ全然なかったな…課題はたくさんみつかったけど。

とりあえず、今のデッキはかなり防御的、だけならいいんだけど、防御的なのに捌ききれないし決めに行くのも遅い。それじゃあ勝てないわ。結果でもわかるけど、コントロール相手にぐだる試合がいいとこって構成だったわけです、はい。

問題はデッキだけじゃなくて、僕のプレイングも確認不足だったりでかなりあまあま。カードとデッキの知識も欲しいなぁ。


とりあえずデッキのメインテーマはいまのままで、もっと攻撃的な構成にしてみよう。んで7日のFNMに参加だ!今月のプロモは実はかなり欲しい…勝って手に入れたいもんだ。


試行錯誤、試行錯誤




11日に市内のレガシー大会に参加してきました。参加者は(確か)12名で、前回よりも少なかった感じでしたね。
今回の使用デッキは白単兵士。とりあえず対戦を振り返って反省していこう。


一回戦 vs 4cジャンド 〇×-

 R1:相手メインは数並べる相手に不利な感じ。展開して押し切って勝ち。
 R2:相手のディードにビビってゆるゆる展開してるうちに続唱ワッショイ。負け。
 R3:なんと時間がなくなっていた!引き分け。

二回戦 vs ANT ××

 R1:瞬殺
 R2:相手が遅くライフ一桁に持っていくもギリギリでコンボ決まって負け。

三回戦 vs UGRデルバー(カナスレってやつ?) 〇××

 R1:相手の引きがあまり良くなかったようだ。数で押し切る。勝ち。
 R2:上手くコントロールされ育ったタルモに殺される。負け。
 R3:タルモきつい…RiPはすべてカウンターされる。負け。

四回戦 vs ゴブリンtサリア 〇〇

 R1:有利な組み合わせだし、相手の事故もあり勝ち。
 R2:相手が超絶な事故!土地がリシャポと不毛ばかりで色がでない。運よく勝ちが転がってきた。


と、結果だけ見れば1-2-1

白単兵士もデッキの方向性は悪くない感じを受けた。《秀でた隊長/Preeminent Captain》が回るとすごい展開力。《募兵官/Enlistment Officer》のおかげで息切れを感じる場面もあまりなかった。
これからとしては、やっぱりサリアをメインに3枚は積んどいたほうがいいのは確実。このままではコンボに手も足もナニも出せない。序盤にいいようにコントロールされるのもある程度防げるようになるだろうし。
あとタルモへの対抗策も持っておかないといけない。展開を遅らされた後に大型のクリーチャー出るとそのままやられてしまうデッキだった。あの感じだとソープロをメインにするだけで足りるかは不明だなぁ。

総合すると白単兵士は使ってて楽しいし、いいデッキでした。




来月は会場の関係でレガシー大会はないそうなので、しばらくは時間あるときにFNMでスタンダードって感じが続きそう。

次回のレガシーには悪鬼ゼロックスかカヴージャスティスを持ち込もうかな!

週末にあるレガシー大会に持ち込む予定のデッキ。白単兵士デッキです。
前回の大会ではコンボ寄りのエルフを持ち込んで惨敗を喫してしまいました。今回は気分を変えてビートで出場しようという感じです。


4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4:《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
2:《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4:《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
1:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《秀でた隊長/Preeminent Captain》
1:《陸軍元帥/Field Marshal》
2:《鏡の精体/Mirror Entity》
4:《募兵官/Enlistment Officer》
3:《ダールの戦長/Daru Warchief》
3:《警備隊長/Captain of the Watch》

19:《平地/Plains》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《市長の塔/Tower of the Magistrate》


4:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《Helm of Obedience》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《陸軍元帥/Field Marshal》
1:《ダールの戦長/Daru Warchief》


予算的な問題で甘くなってる部分あるけど、しかたない!
メインにクリーチャーのみの構築にしたのでサリアはあと2枚欲しかった。相手に干渉したり妨害したりする兵士を入れたりしたいとも思う。実際に対戦する前のソリティアで課題、改善点が見えるレベルだけれど、とりあえず今回はこの形で試す。
サイドからの《安らかなる眠り/Rest in Peace》+《Helm of Obedience》がどんな感じかも気になるところ。

なにかオススメあれば教えてほしいところです。
スタンでは現在、赤青のどぶ潜みをメインに据えたデッキ使ってます。

2:《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
3:《どぶ潜み/Guttersnipe》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《熟慮/Think Twice》
3:《思考閃光/Thoughtflare》
2:《中略/Syncopate》
2:《否認/Negate》
4:《雲散霧消/Dissipate》
2:《送還/Unsummon》
4:《火柱/Pillar of Flame》
1:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

10:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》


1:《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《汚損破/Vandalblast》
2:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《否認/Negate》
3:《記憶の旅/Memory’s Journey》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》

前回のFNMに出たときからいじってこの形にしました。

前回は初めてのスタンの大会だったので「きっとゾンビとか、ビートが多いに違いない!」と除去多めで出たのですがコントロールしかいなくて0-2-1という結果に。
メイン《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》は凄まじい悲しみを背負いました。

そんなこんなで反省を踏まえメインに《否認/Negate》を積んだりして対コントロールにも動いていけるよう調整しました。
あと《至高の評決/Supreme Verdict》の採用がかなり高い感じだったのでメインに《送還/Unsummon》が積んであります。自クリーチャー救出用です。

インスタント除去がほとんどないので回したらすごいもっさりした感じするんだろうなぁ、と思いつつ《灼熱の槍/Searing Spear》はつんでない。悩んだけど、《火葬/Incinerate》の下位互換を買うのはなんか躊躇われた。貧乏性。
この前タフ3がウザいと思ったのに積まない。貧乏性。

構築戦では未勝利なので、この調整したデッキでなんとか勝ちたい。

市内での次のFNMは11/9。楽しみだぜ!

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